Рецензии и отзывы на игрушку "Андор. Настольная игра (8684)" Михаэль Менцель. Настольная игра андор

Небольшая группа угнетённых сбежала от своих хозяев. Спасаясь от преследователей, они должны были пересечь Серые горы, которые охранял злобный дракон. В смертельной схватке многие погибли, но их лидер Бранд сражался с драконом с такой волей и решимостью, что дракон дрогнул, опасаясь за свою бессмертную жизнь. Благодаря храбрости Бранда он пропускает выживших в долину за Серыми горами, где они основывают своё королевство, а Бранд становится их королём. Но дракон не забыл своего унижения и затаил злобу. И вот по прошествии 80 лет Андор снова в опасности. Толпы чудовищ, гонимых драконом, наводнили мирные земли. 4 храбрых героя встали на защиту королевства, чтобы противостоять силам зла. Вам предстоит взять на себя роль одного из защитников королевства, чтобы сообща прийти к победе.

«Андор» — приключенческая кооперативная игра для 2-4 игроков, сделанная по подобию компьютерных
игр-приключений, состоит из нескольких легенд и развивается от сценария к сценарию, с нарастающей сложностью прохождения. Совсем как уровни в компьютерной игре. Вводная легенда научит вас передвижению по игровому полю и познакомит с основными понятиями, вторая легенда расскажет, как сражаться с монстрами, и предложит несложное обучающее задание, и только с третьей игроки приступят, так сказать, к полноценной игре. Всего в базовой игре предлагается 5 легенд, которые объединены одной общей историей и являются продолжением друг друга. Но благодаря разным стартовым условиям каждую из легенд можно переигрывать по несколько раз. Да и пройти их с первого раза получится далеко не у всех...

Игровые компоненты

Сразу хочется отметить, что художником и автором игры выступает именитый Михаэль Менцель, т.ч. все компоненты выполнены на высшем уровне. Итак, в состав входит большое красочное игровое поле, фишки героев и монстров, множество игровых жетонов и предметов, карты легенд и событий.

Само игровое поле — это великолепно нарисованная карта Андора с одной стороны, и подземный рудник на обороте. Вся карта разделена на пронумерованные клетки. Кроме того, на игровом поле размещены трек легенды и трек времени, а внизу игрового поля располагается памятка по свойствам монстров. Треки показателей Силы (удара) и Воли (количество «жизней»), на которых во время сражений отмечается состояние монстра.

Андор во всей своей красе!

Для каждого персонажа имеется специальная карта, на которой расположены треки показателей Силы и Воли, аналогичные трекам монстров, на которых маркерами обозначается состояние персонажа в течение игры. А на изображении самого персонажа, на соответствующих местах, расположены клетки для размещения снаряжения. Жетоны снаряжения сделаны соответствующей формы, поэтому когда они лежат на карте персонажа, видно, что они «надеты».

Фигурки персонажей и монстров тоже напечатаны на плотном картоне и вставляются в подставки. А благодаря прекрасной прорисовке на обеих сторонах радуют не менее, чем пластиковые миниатюры из других игр.

На защите Андора

Сам игровой процесс

Самое главное отличие «Андора» от других игр — это отсутствие игровых правил! Все игровые понятия и особенности объясняются с помощью карт легенд и памятки по ходу игры. Для каждой легенды существует набор карт, по порядку раскрывающий развитие сюжета общей истории. Первые карты повествуют о завязке сюжета легенды в виде литературных вставок и описания стартового расклада. Где, что и как должно быть расположено на игровом поле (стартовое расположение персонажей и монстров, клетки с игровыми жетонами). Что и в каких количествах получают персонажи игроков (монеты, снаряжение). Каждый игрок берёт себе карточку персонажа, на которой игровыми маркерами отмечаются стартовые характеристики персонажа, а специальными жетонами полагающиеся ему по сценарию предметы. Всего в игре 4 персонажа (воин, лучник, гном, маг), отличаются они боевыми способностями, а именно способом бросания кубиков во время боя и специальными особенностями, описанными на картах персонажей. Это немного непривычно, что стартовые показатели героев (Сила и Воля) у всех одинаковые.
Рассказчик зачитывает завязку сюжета из карт легенды и игра начинается.

В течение своего хода игрок вправе выполнить до 7 (а при расходовании показателя Воли — до 10) действий. Обычно это перемещение по игровому полю, с разыгрыванием событий в определённых местах (закупка снаряжения, вскрытие жетонов событий, поиск предметов и других характерных для приключенческих игр действий) или сражение с монстрами. Каждое действие отмечается на треке времени перемещением персональных маркеров персонажей на одно деление. Сколько действий совершить в свой ход — игрок выбирает сам. Не обязательно тратить все сразу. Это весьма полезно для взаимопомощи и координации совместных действий с другими игроками. Так продолжается по кругу, пока все игроки не потратят все свои действия или не решат, что сделали в свой ход всё, что смогли, и не закончат свой ход принудительно. Это знаменует окончание одного игровой дня-раунда.

Перед началом каждого следующего игрового раунда совершается определённый набор действий, влияющий на дальнейшее развитие игровой ситуации. Это обновление колодцев (с помощью которых игроки могут пополнять Волю), выполнение условий карты из колоды событий, перемещение по полю монстров и продвижение фишки по треку легенды. Последние два события могут стать причиной проигрыша сценария.

Монстры в игре двигаются по стрелкам между клетками, по «рангам» (всего их в игре 4: Горы, Скрали, Вардраки и Тролли), начиная с младших на 1 или 2 клетки за игровой раунд.

Не правда ли, милашки?

Но при этом в одной клетке не может находиться одновременно два монстра, и тот монстр, который оказывается на клетке вторым, должен немедленно продвинуться на следующую клетку по стрелке. Очень неприятное правило, т.к. иногда получаются такие цепочки, что вместо одной клетки монстры скачут на 3-4. А ведь когда количество добравшихся до контрольной точки на карте (например, на лицевой стороне — это зАмок короля) монстров достигает определённого количества (варьируется от количества игроков и спасённых в течение игры крестьян), легенда считается проигранной. Казалось бы, достаточно сначала расправиться со всеми монстрами, а потом спокойно выполнить задачи легенды, но не тут-то было. Дело в том, что за каждого убитого монстра фишка на треке легенды двигается на 1 дополнительное деление, что тоже приближает конец легенды. И если к моменту достижения фишкой последней клетки игроки не выполнят все задания, легенда также считается проигранной. Ещё на этом же треке располагаются специальные жетоны, когда фишка доходит до них, то вскрываются следующие карты легенды или жетоны событий. И то, и другое приводит к новому развитию сюжета легенды. В некоторых легендах на треке появляется особый жетон, который «идёт на встречу» фишке легенды по треку, ещё больше сокращая количество времени, отведённого на задания.

Дорога быстро вдаль бежит... Только успевай!

Вдобавок к этим трудностям прохождения бой в игре прост только на первый взгляд. Когда персонаж оказывается в одной секции с монстром, он может вступить в бой. Монстры, даже самые слабые, довольно крепкие орешки. Убить их в одиночку, не прокачавшись, можно только с большой долей везения на кубиках. Ведь Сила самого слабого монстра равна стартовой Силе любого из персонажей. А прокачаться можно... та-дам!!! Практически, только убивая монстров. Т.к. на выполнение необязательных дополнительных заданий на прокачку времени катастрофически не хватает, и их возможно выполнить только, если они «по пути» с основными заданиями.

Сам бой проходит по привычной для приключенческих игр схеме — показатель Силы плюс бросок кубика персонажа должен превысить то же самое со стороны монстра. Если же случается наоборот, то повреждения получает персонаж. Насколько больше разница, столько и повреждений. Независимо от количества бросаемых кубиков персонажа, считается только результат одного кубика с наибольшим результатом. А вот если на кубиках монстра выпадут одинаковые результаты, то они суммируются! И это при всём при том, что убить монстра можно только, снизив его показатель Воли до 0 в одном бою. Если бой прерывается, то Воля монстра (но не героя) восстанавливается до первоначального значения. Ко всему этому, на каждый раунд боя требуется тратить один игровой «час». И можно потратить целый раунд на убийство одного захудалого монстра, из-за чего впоследствии не хватит времени на выполнение заданий легенды. Вот и получается, что приходится уповать на то, что в начале легенды повезёт убить несколько монстров, тем самым убив двух зайцев — не допустить проигрыша из-за захвата контрольной точки и заодно набрать ресурсов на прокачку. Т.к. за убитого монстра получаются очки Воли и монеты. И требуется ещё потратить время на поход к торговцу (специальные места на игровом поле), чтобы там набранные монеты обменять на снаряжение или повышение показателя Силы персонажа.

Обычная тактика игр-приключений — хорошо прокачаться, убивая слабых монстров, а потом пойти и
выполнить основное задание — в «Андоре» не пройдёт. Чтобы победить, придётся много бегать по игровому полю, чтобы успеть сразу и везде.

Две личины главного злодея игры

Заключение

Что хотелось бы сказать в заключение. При всех достоинствах и необычности игрового процесса
хочется отметить некоторые недостатки.

К сожалению, после первого восторга от красот игры и первых побед остаётся неприятный осадок от того, что всё время нужно куда-то спешить. И из-за этой спешки пропадает самый главный интерес всех приключенческих игр — неспешное развитие сюжета с нарастающим погружением в атмосферу мира игры. Вместо захватывающего приключения «Андор» кажется многоходовой головоломкой, которую не всегда есть смысл доигрывать до конца, т.к. из-за одного неудачного события/боя/происшествия элементарный расчёт даёт понять, что игра уже проиграна. И в этом очень велика доля случая. Обучающие легенды, да, — они позволяют понять все нюансы игрового процесса, но этот опыт не поможет, т.к. прохождение очень зависит от стартового расклада, удачи в боях и дополнительных заданиях. Есть даже подозрение, что есть такие стартовые условия, которые с начала обрекают партию на провал.

Второй недостаток — вопрос реиграбельности. Я не зря в начале привёл аналогию с компьютерной игрой — пройдя все легенды, сесть ещё раз за «Андор», скорее всего, захочется только тогда, когда из памяти сотрутся все сюжетные нюансы и захочется снова обновить впечатления. Конечно, автор попытался внести разнообразие в прохождение легенд с помощью случайных дополнительных заданий, жетонов и карт событий, но они, к сожалению, второстепенны и не меняют основной сюжет легенды, который перестаёт быть в новинку уже после первого неудачного прохождения. А пройдя успешно легенду один раз, проиграть вновь можно только из-за того, описанного выше элемента случайности.

И всё-таки, несмотря на это в «Андор» хочется играть снова. И из-за красоты компонентов, и из-за необычности механики, да хотя бы из-за того, что редко какую из легенд удаётся пройти с первого раза. А ещё обещаны дополнительные сценарии, которые мы с нетерпением ждем.

Удачи вам, храбрые защитники королевства Андор!!!

Это герой переместился.

Итак, в этой статье я расскажу о некоторых правилах игры, продолжение которых будет и в следующей статье, а также снова покажу некоторые компоненты.

Читайте и радуйтесь!

Королевству Андор грозит опасность. Из диких лесов и с высоких гор враги нападают на замок старого короля Бранда. Только небольшая команда героев способна противостоять злу. Удастся ли вам защитить замок?

После первого приключения последует множество других. Вам придется отыскать ведьму и лечебную траву для того, чтобы излечить больного короля. В подземных шахтах вас ждут драгоценные камни и бесчисленные опасности. Наконец, вам придется выступать против вновь пробудившегося Дракона. Сможете ли вы справиться со всеми этими нелегкими задачами? Только вместе вы по-настоящему сильны и способны стать истинными героями Андор.

Где купить. Игру покупали в My-shop.

Правила игры - ощущение

Правила сделаны очень просто и легко объясняются даже новичку. Игра целиком захватывает и создаёт сказочное пространство над столом и во всём доме. Вовлечение в игровой процесс - это самое важное в любой настольной игре, тем более приключенческой. Игра будет неинтересной без этого ощущения. Это - первая настольная игра, в которой это передано очень сильно. Игру советую всем! Даже тем, кто никогда не играл в настольные игры.

Очень приятно, что здесь мы вместе спасаем целую сказочную страну. Я перевидал много настольных игр, но лишь несколько были таковыми. Эту игру должен иметь каждый человек, а уж тем более любитель настольных игр.

Когда почитаешь фэнтези книги, такие как Властелин Колец или Хобитт , где несколько героев спасают страну, или даже целый мир, то прямо во снах начитают снится приключения (знаю на своём собственном опыте:)). Эта игра даёт возможность осуществится мечтам и спасти Андор.

Обзор правил

Это жетоны и кубики для героев. Зелёные - для лучника, жёлтые - для гнома, фиолетовые - для мага, и синие - для воина. Таким образом получается, что у лучника кубиков пять (больше всего), а у мага он один (меньше всего).

Красные кубики и жетоны монстров.

Это набор героини лучницы, по имени Чада. Как видите, в него входит карта персонажа, фишка и набор жетонов с кубиками

  1. Очки воли.
  2. Особая способность.
  3. Место для золота и драгоценных камней.
  4. Место для маленьких предметов.
  5. Место для большого предмета.
  6. Очки силы.

Так выглядит побывавшая в боях героиня.

В Андоре игровая карта разделена на пронумерованные поля, между которыми есть стрелки. Герой может переместиться на одно поле, потратив при этом один час своего времени.

Это герой переместился.

Его жетон времени (один из круглых жетонов героя) лежал на клетке рассвет.

После перемещения жетон времени сдвигается на одно деления трека времени за каждое поле, пройденное персонажем.

Это клетка рассвет. Более детально мы рассмотрим время в следующих обзорах. Передвижение тоже.

Вот так выглядит все четыре жетоны времени на клетке рассвет.

Это жетоны монет.

Жетон номиналом 5 больше жетона 2 и жетон 1 меньше любого из них.

А вот и дракон рядом со спичкой, как и обещал в комментариях в предыдущей статье.

Настольная игра «Андор» - это фэнтезийно-ролевая игра, в которой игроков ожидают потрясающие приключения в сказочной стране Андор. Игра кооперативная, все игроки действуют заодно. В игре участвуют до 4 игроков. Причем играть в нее вчетвоером - оптимально.

Престижные награды и номинации

  • 2014 Nederlandse Spellenprijs — лауреат
  • 2013 Tric Trac D"or — номинант
  • 2013 Juego del año en España — 1 место
  • 2013 Graf Ludo — лауреат
  • 2013 Spiele Hit mit Freunden — лауреат
  • 2013 As d"Or — Jeu de l"Année — 1 место
  • 2013 Kennerspiel des Jahres — 1 место

Все заодно на защиту сказочной страны Андор!

Игроки выбираю одного из 4 героев: воина, лучника, волшебника и гномам мужского или женского пола.

У каждого героя свои особые способности и навыки, которые дают им соответствующие бонусы:

  • воин имеет преимущество в бою: кидать 3 кубика вместо двух;
  • волшебник может «колдовать» со своим кубиком;
  • гном, как почётному работнику рудников и золотых приисков, получает скудку в магазинах сородичей;
  • лучник может выбирать наиболее понравившийся результат выпадения кубиков.

Мир Андора оживает

Вводная часть: «Прибытие героев»

Игра начинается с вводной части, позволяя игрокам подготовить все необходимые материалы на игровом поле и вокруг него, и познакомиться с правилами игры. Герои прибыли, рассказчик читает карту легенды «Прибытие героев». После этого герои начинают выполнять различные задания, зарабатывая себе очки воли, золото и другие полезные вещи. Игроки понемногу втягиваются в процесс.

Основная игра: 5 Легенд и 6 Легенда - для самостоятельного написания сценария

Потом начинаются самые настоящие приключения - основная игра. Далеко на окраине страны, нарушая безмятежную жизнь счастливых жителей Андора, появляются бессметные орды злобных монстров. Горы, Скрали, Оборотни, могучие Тролли - все они объединены общей целью: захватить замок и поработить всё королевство Андора.

Не просто будет героям справиться с такой ордой нечисти. Но не стоит бояться, наши герои и не в таких переделках побывали. И спасение целого сказочного государства зависит только от игроков.

Двустороннее поле и целая коробка компонентов

Настольная игра «Андор» поражает не только количеством наград и поклонников, но и красочностью игрового поля. Игра разработана известным иллюстратором мира настольных игр Михаэлем Менцелем. В «Андоре» двустороннее игровое поле. И очень много игровых компонентов из плотного картона.

Будет ли интересно отыгрывать уже пройденные Легенды повторно?

Этот вопрос вызывает опасения тех, кто не может решить покупать ли ему «Андор».
5 Легенд, не считая вводной истории - это 5 насыщенных событиями вечеров. Одна Легенда играется 2-3 часа. Для продления удовольствия от процесса игры придумали еще 3 Легенды.

Описание игры

Видеообзор настольной игры Андор от Игроведа!

Купить настольную игру Андор

Отзывы и комментарии (204 )

    Отзыв | Анна, Москва | 16.11.2017

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, этой игры нет ни в одном магазине? Очень бы хотелось ее приобрести..

    Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Анна! Увы, игры нет в наличии ни в одном магазине. Советуем вам обратиться на наш форум в раздел Барахолка . Возможно, там вы найдете объявление о продаже игры.

    Отзыв | Елена, Санкт-Петербург | 03.07.2017

    Здравствуйте! Игра очень нравится, прям вот как-то в неё погружаешься! У меня возник вопрос правда. Я тут вычитала в комментариях, что якобы если лучник купит лук, то это дает ему +2 очка силы. Откуда эта информация? Я не нашла этого ни в правилах, ни в описании предметов на карточке предметов. Подскажите, может, я просмотрела, но где именно об этом написано?

    Ответ от магазина Игровед: Елена, здравствуйте.
    Приобретение лука не дает лучнику никаких дополнительных свойств.
    Ниже обсуждалась башня в легенде №5, в которой фигурируют дополнительные 2 очка к силе для обладателей лука.

    Отзыв | Олег | 11.01.2017

    В вводной легенде нет карт судьбы. Прочитайте внимательно, что надо для этой легенды.

    Ответ от магазина Игровед: Олег, спасибо за уточнение и помощь с ответом.

    Отзыв | Николай, Вологда | 30.12.2016

    Что делать если в водной игре выпала карта судьбы, и там требуются какие-то рунеые камни(

    Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Николай. Постараемся уточнить и ответить. UPD Николай, смотрите ответ Олега чуть выше.

    Отзыв | Николай, Вологда | 30.12.2016

    Добрый день, подскажите, играем вдвоем и у первого игрока закончилось время, а у второго еще есть, он потратил час на передвижение и у него осталлсь еще 3 часа, может лм он атаковать (что против правил, т.к. нельзя и атаковать и ходить)

    Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Николай. Постараемся уточнить и ответить.

    Отзыв | Мария Седунова | 26.12.2016

    Подскажите пожалуйста! Написано на карте героя:Маг один раз за раунд боя с монстром может перевернуть свой кубик. Как это понять?Вот если бой идет 3 раунда, то только один раз может перевернуть кубик? (Например,только в первом или втором раунде) Или каждый раунд может переворачивать кубик(в моем примере 3 раунда-3 раза переворачивает кубик)? Спасибо.

    Ответ от магазина Игровед: Мария, добрый день.
    Если бой длится 3 раунда, то маг может перевернуть кубик 3 раза (по 1 разу в каждом раунде).

    Отзыв | Мария | 18.12.2016

    Игра Запретная пустыня намного сложнее Запретного острова? Запретный остров есть, очень нравится, стоит ли покупать Запретную пустыню?

    Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Мария. Настольная игра Андор предполагает участие от 2 до 4 игроков и каждый игрок действует за одного героя. К сожалению, не можем подсказать выигрышную стратегию для 2-х игроков, однако знаем несколько примеров, когда 2 игрока с успехом прошли и вводные части и сценарии игры.

Стала хитом, едва появившись на свет. Тщательно продуманный игровой мир, изменяющиеся задачи и неповторимая сказочная атмосфера игры просто не могли остаться незамеченными.

Несмотря на простоту правил, многие поклонники игры регулярно сталкиваются с различными сложностями в их толковании. На то есть три причины.

Во-первых, как показывает обилие однотипных вопросов на тематических форумах, некоторые товарищи даже не удосужились внимательно изучить базовые основы игры, изложенные в игровой памятке.

Во-вторых, некоторые нюансы игры в правилах и карточках легенд расписаны недостаточно четко. Эта проблема присуща не только локализации, но и оригинальной версии игры.

В третьих, ряд проблем связан с кривой локализацией «Андора» в России. Не так давно я написал , в котором указывал на неточности в описании комплектации. Однако уже впоследствии оказалось, что это только один из самых безобидных ляпов локализации. В процессе прохождения уровней их выявилось немало, но в большинстве случаев на процесс игры они не влияют.

Тем не менее, в пятой легенде появляются уже довольно критичные огрехи, в значительной мере влияющие на игровой процесс.

Поскольку мое знакомство с «Андором» не ограничилось простым обзором, со многими проблемами мне пришлось столкнуться лично. Также в процессе поиска истины стало понятно, какие вопросы волнуют прочих игроков.

В общем, в этой статье я решил собрать информацию, отвечающую на самые популярные вопросы.

Итак, для начала пройдемся по первой категории: по частым вопросам, ответы на которые есть в правилах, но почему-то их не все видят.

Много вопросов связано с передвижением монстров. В правилах этот момент детально описан, но многих смущает пункт, в котором написано, что существо остается стоять на месте, если поле, на которое должно стать существо, заблокировано.

Некоторые игроки под блокировкой поля подразумевают занятость его другим существом, но это не так. В таком случае существо просто перепрыгивает на следующее поле по стрелке. Если оно тоже занято, то еще дальше.

Под блокировкой поля подразумеваются такие вещи, как, скажем, рухнувший мост или завал из валунов. В общем, когда пути дальше нет и точка.

Также кое у кого возникают вопросы относительно фишки рассказчика, хотя все это тоже скрупулезно объясняется в правилах. Фишка двигается на рассвете сразу после обновления колодцев и после каждого убийства монстра.

Если вы начали драться с монстром, но он вас победил или вы прервали бой, спасшись бегством, фишка остается стоять на месте, а монстр полностью излечивается.

Если монстр прорвался в замок, то выбить его оттуда уже нельзя. Он остается там до конца игры. Единственное исключение – осада замка в пятой легенде, но там все описано предельно четко.

Покупка предметов, обмен ими, опустошение колодцев, использование, сбор и сброс предметов не требуют траты очков времени, однако эти действия не могут совершаться, если маркер времени вашего персонажа находится на клетке «Рассвет».

То есть если с утра вы стоите на колодце, то не можете сразу его опустошить. Вы должны как минимум пропустить ход, чтобы напиться. И не забывайте, что если в начале дня на поле с колодцем находится кто-то из героев, колодец не обновляется.

Предметы в инвентаре хранятся из расчета «одна ячейка – один предмет». Выкладывать, скажем, на одну ячейку несколько трав, на другую – горку рунических камней а на третью – коллекцию зелий нельзя. Поэтому герой, собравший три рунических камня и получивший черный кубик, физически не может нести другие мелкие предметы, за исключением шлема на голове и денег или драгоценных камней в кошельке.

Поднимать или выбрасывать на ходу предметы герой не может. Он должен сначала остановиться, после чего может взять или выложить предмет.

Но крестьяне предметами не являются. Чтобы начать сопровождать или оставить крестьянина останавливаться не нужно. Это мы уже, кстати, добрались до вопросов, которые явно не освещены в правилах. Ответы на такие вопросы берутся из официального FAQ (ЧаВо) по «Андору» и ответов Менцеля на вопросы игроков.

Меня в свое время заинтересовал процесс расчистки завалов, которых в правилах описан довольно размыто. Например, в описании процесса упоминается герой в единственном числе. Это дает основание предполагать, что в расчистке может принимать участие только один из героев.

Однако валуны можно разбивать коллективно, причем, если с первого раза их разбить не удалось, можно сразу же передвинуть маркер времени еще на один час и продолжить долбить камни. В общем, все как в бою, только валуны не отбиваются.

А теперь пара слов о грубых ошибках локализации пятой легенды, которые в значительной степени влияют на игровой процесс.

Первая ошибка связана с часовой башней. На соответствующей карточке легенды написано следующее: «Герой, который, находится на поле с башней, имеет дополнительные два очка силы. Герой с луком, который находится в башне, может оттуда стрелять в существ, стоящих на соседних полях. И в таком случае он получает дополнительные 2 очка силы».

Из этого текста следует, что если герой просто стоит рядом с башней, он получает два очка силы, а если он находится на вершине башни, то получается, что у него есть уже четыре дополнительных силы.

Тем не менее, это не так. Персонаж, который просто прохлаждается в тени башни, никаких бонусов не получает вообще. А вот герой, находящийся на ее вершине, имеет две дополнительные силы, пока не спустится вниз.

То есть бонус составляет только две силы и только тому, кто находится на башне.

Одновременно на вершине башни может находиться только один персонаж.

Другой глобальный косяк касается карточек «Битва с Драконом». В описании легенды сказано: «В качестве раунда боя не вычитаются очки воли – вместо этого открывается верхняя карточка «Битва с Драконом». Если герои оказались сильнее, Дракон теряет эту карточку».

Из такого описания можно сделать вывод, что если вы победили в раунде боя, то просто берете одну из этих карточек и сбрасываете ее.

Ничего подобного! Этот ляп – всем ляпам ляп. Карточка вскрывается и активируется один из трех эффектов, в зависимости от результата боя (победа, проигрыш или ничья).

Некоторые отрицательные эффекты можно нейтрализовать щитом, но прочие условия выполняются. То есть, если в случае поражения в раунде вы должны понести какие то увечья, которые могут быть отбиты щитом, то в случае использования щита нейтрализуются только эти увечья. Карточка не сбрасывается и вновь возвращается в колоду «Битва с Драконом».

Ну, на этом все. Надеюсь, статья окажется полезной и позволит многим игрокам взглянуть на «Андор» по-новому.


Top